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2015年4月29日

INFINITY的一个坑

摘要: float a=INFINITY;if(a==INFINITY){ cout::max)())做求相反数或比较大小或加减乘等运算。换句话说,永远不要在自己的代码中使用INFINITY(或(numeric_limits::max)()),而要使用自定义的myInf,例如#define myInf (... 阅读全文

posted @ 2015-04-29 04:46 wantnon 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月26日

unity, 人物与移动跳台的交互

摘要: ----更新(2015-7-1):也可以用itween来移动跳台。----例如人物跳到往复运动的移动跳台上后应随跳台运动。要实现这个效果有两个思路,一是用运动学一是用动力学。用动力学实现就是通过设置人物collider和跳台collider摩擦属性(使用自已创建的physic material替换c... 阅读全文

posted @ 2015-04-26 15:59 wantnon 阅读(3441) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月25日

unity, texture import settings

摘要: 如果图片带透明通道,则若勾选Alpha Is Transparency,图片会呈现透明的预览效果。但Alpha Is Transparency勾选与否是否影响shader的输出效果目前我还不太清楚。对于myAdditive.shader(见:http://www.cnblogs.com/wantno... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 23:39 wantnon 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 最简单的additive shader

摘要: Shader"Custom/myAdditive"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"QUEUE"="Transparent""IGNOREPROJECTOR"="true""RenderType"="Tr... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 23:28 wantnon 阅读(2689) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, shader input and output

摘要: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Shader_Code 阅读全文

posted @ 2015-04-25 22:24 wantnon 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, multi pass shader中的surface pass

摘要: 今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错。后来看到下面帖子:http://forum.unity3d.com/threads/achieving-a-multi-pass-effect-with-a-surface-shad... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 21:48 wantnon 阅读(1280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月16日

unity, 荧光效果(bloom)

摘要: ----更新:2015-5-31详细实现过程见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4542172.html----原帖:2015-4-16用摄像机特效只能做全屏bloom,unity standard assets里有现成的,但部分物体bloom需要自己实现一下,由于... 阅读全文

posted @ 2015-04-16 00:17 wantnon 阅读(4622) 评论(5) 推荐(1) 编辑

2015年4月15日

unity, 查看内置shader源码

摘要: 1,建一个球体。2,建一个材质,将材质拖到球体上。3,在材质的shader下拉列表中选择想查看的内置shader,点材质栏右上设置按钮->Select Shader 进入shader面板。4,点Compile and show code查看shader代码。(在此之前可点按钮右边箭头在弹出的下拉菜单... 阅读全文

posted @ 2015-04-15 23:03 wantnon 阅读(2381) 评论(1) 推荐(0) 编辑

unity, Find References In Scene

摘要: 材质,脚本,shader等都可以通过Find References In Scene查看引用情况,如图。当对一个文件点击Find References In Scene后,搜索命令会显示到Scene视图右上角的搜索框里(同时也显示在Hierarchy窗口的搜索框里)。如果想恢复原貌,清空搜索框中的内... 阅读全文

posted @ 2015-04-15 22:26 wantnon 阅读(3202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 主循环

摘要: 在unity官方文档中看到这个图,感觉很有用,各事件的先后时机看得较清楚。连接:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 阅读全文

posted @ 2015-04-15 20:46 wantnon 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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