上一页 1 ··· 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ··· 43 下一页

2015年5月16日

拷贝带引用计数的对象时要注意的问题

摘要: 设Cobj是引用计数对象的基类。class CmyObj:public Cobj{public: int m_a; int m_b; int m_c; ...};设现在有一个CmyObj类的对象myObjA,想对其进行复制,则下面方法是错误的:法1:(错误方法)CmyObj*myObjB=n... 阅读全文

posted @ 2015-05-16 17:48 wantnon 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月13日

c++中带返回值函数没写return能通过编译但运行时会出现奇怪问题

摘要: c++中带返回值函数没写return能通过编译但运行时会出现奇怪问题例如:string myFunc(){ theLogics(); }发现调用:myFunc();崩溃。但调用:cout<<"hi"<<endl;myFunc();cout<<"hi2"<<endl;运行正常。 阅读全文

posted @ 2015-05-13 15:24 wantnon 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月12日

unity 获得子节点

摘要: transform.FindChild("childName")transform.FindChild("childName/grandChildName");参考:http://answers.unity3d.com/questions/183649/how-to-find-a-child-gam... 阅读全文

posted @ 2015-05-12 19:46 wantnon 阅读(2530) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月10日

unity5, Configurable Joint: Anchor, Connected Anchor, Auto Configure Connected Anchor

摘要: configurable joint加在轮子上,connected body是车身。这种情况下,Anchor=(0,0,0)表示轮子一端joint锚点取carWheelCenterConnected Anchor=(-0.699,-0.5,-0.5)表示车身一端joint锚点取:carBodyCen... 阅读全文

posted @ 2015-05-10 18:58 wantnon 阅读(1597) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity physics joint

摘要: 除了unity文档(有点儿过于简略)之外,可以参考一下PhysX文档:http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/Joints.html#spherical-jointhttp://docs... 阅读全文

posted @ 2015-05-10 14:33 wantnon 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月9日

unity camera aspect

摘要: camera的aspect默认是与screen保持一致,可以通过脚本将其设为指定值,如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmakeCameraViewWequalsH:MonoBehaviour{//Usethisforinit... 阅读全文

posted @ 2015-05-09 20:20 wantnon 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月8日

spineRuntTime for cocos2dx v3,attack播完后回到idle

摘要: spineRuntTime for cocos2dx v3,attack播完后回到idle。_animationNode = spine::SkeletonAnimation::createWithFile("animations/skeleton.json", "animations/skelet... 阅读全文

posted @ 2015-05-08 20:00 wantnon 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月6日

spineRunTime for cocos2dx v3 中动画播完删除animation

摘要: spineRunTime for cocos2dx v3 中删除animation,发现下面写法会崩溃: spine::SkeletonAnimation* animationNode = spine::SkeletonAnimation::createWithFile("explosion/ex... 阅读全文

posted @ 2015-05-06 20:45 wantnon 阅读(1444) 评论(0) 推荐(1) 编辑

spine 2.1.27 Pro 叠加方式(Blending)

摘要: 将spine更新到2.1.27 Pro,发现有更多的叠加方式可用了,如图:以前则只有Normal和Additive可选。更多的叠加方式对于用spine做特效动画还是比较有用的。不过我还没试这些叠加方式能否像photoshop中的叠加方式那样形成更丰富的组合。不过今天把新版spine 2.1.27 P... 阅读全文

posted @ 2015-05-06 15:34 wantnon 阅读(5884) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity5 静态和动态cubmap

摘要: 一,静态cubemap:asserts窗口 右键->Create->Legacy->Cubemap,新建一个cubemap,命名为cubeMap,然后为其各面指定贴图,如图:需要注意的是,unity是左手坐标系,与opengl右手坐标系相反,所以如果我们的六张贴图是适用于opengl坐标系的,则用到... 阅读全文

posted @ 2015-05-06 00:14 wantnon 阅读(4503) 评论(0) 推荐(1) 编辑

上一页 1 ··· 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ··· 43 下一页

导航