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2015年6月23日

原创跑酷小游戏《Cube Duck Run》 - - 方块鸭快跑

摘要: 自从unity5出来才开始关注unity,业余时间尝试做了个小游戏: 《方块鸭快跑》 (Cube Duck Run) 像素风,3d视角,色彩明快,有无尽和关卡两种模式。 应用连接: google play(android)(需翻f墙q):https://play.google.com/store/a 阅读全文

posted @ 2015-06-23 20:18 wantnon 阅读(3296) 评论(3) 推荐(1) 编辑

unity, 设置帧率上限

摘要: 用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡。显示帧率来看,最高到30。原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30。可以通过Application.targetFrameRate=60;改成最高60。注意这个设置对编辑器无效。参考:http://answers.... 阅读全文

posted @ 2015-06-23 12:44 wantnon 阅读(15753) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月20日

unity, switch platform

摘要: 例如一开始是iPhone, iPod Touch and iPad,如图:想切换成PC, Mac & Linux Standalone,如图:方法是File->Build Settings,选PC, Mac & Linux Standalone,然后点Switch Platform,此时unity图... 阅读全文

posted @ 2015-06-20 11:34 wantnon 阅读(2327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月18日

unity5,UI Button too small on device than in Game View解决办法

摘要: 假设测试设备为iphone5(横屏)。下面说明如何使真机上ui显示效果与Game View中一致。1,首先Game View左上角屏幕规格选 iPhone 5 Wide (16:9),如图:2,在Hierarchy中选择Canvas,进入其Inspector面板,将其中Ui Scale Mode由C... 阅读全文

posted @ 2015-06-18 01:34 wantnon 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月17日

unity, 由Matrix4x4提取Quaternion和Vector3 及 由Quaternion,Vector3构造Matrix4x4

摘要: 一,由Matrix4x4提取Quaternion和Vector3 QuaterniongetRotationFromMatrix(Matrix4x4m){returnQuaternion.LookRotation(m.GetColumn(2),m.GetColumn(1));}Vector3getP... 阅读全文

posted @ 2015-06-17 02:19 wantnon 阅读(1889) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月16日

unity, 两个动画同时播

摘要: 法一,animationLayer。处于不同animationLayer中的状态可以同时运行,即其中的动画可以同时播放。所以通常一个角色至少需要用两个animationLayer,一个layer用于动作动画,另一个layer用作表情动画。这样,动作和表情就可以实现任意组合。注意:新创建的layer要... 阅读全文

posted @ 2015-06-16 11:49 wantnon 阅读(5809) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, animator stateMachine立即触发状态转换

摘要: 例如按下键jump按钮人物执行跳起动作,同时动画状态由idle转换为jump,同时打开Game窗口和Animator窗口对比观察,发现人物跳起时动画状态并没有同步发生转换,而是有一定延迟,导致人物动画与动作脱节。后来发现是由于Transition(idle->jump)面板中勾选了Has Exit ... 阅读全文

posted @ 2015-06-16 00:01 wantnon 阅读(992) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月15日

unity, copy-paste component

摘要: 然后到要粘贴的地方,点弹出下拉菜单,如图:得到: 阅读全文

posted @ 2015-06-15 19:32 wantnon 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 导出对象到另一个项目

摘要: ----更新(2015-6-26):今天又试了一下,有时候prefabs不用导出直接拷贝过去也能用,但有时候不行。还不太清楚原因。----旧帖:一,正确做法:一个对象包括资源和Hierarchy两部分。1,资源直接把文件夹拷贝过去就行了。2,Hierarchy部分,需要先把对象拖到Assets窗口中... 阅读全文

posted @ 2015-06-15 12:40 wantnon 阅读(3268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月14日

unity, do nothing的state

摘要: 要想在animator的stateMachine中建一个"doNothing",要注意:为了保证"doNothing"state能正常运转,不被无故跳过,Motion不能为空。例如需要添加一个名为"doNothing"的clip,且此clip一定要不存在任何关键帧(即纯粹的空clip)。 阅读全文

posted @ 2015-06-14 12:01 wantnon 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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