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2015年6月29日

unity prefab使用原则

摘要: prefab可无限apply: 如果把一个模块做成了prefab,这个prefab可能在同一个scene中添加多个,甚至添加到了多个scene中。设所有这些实例为instance(1),instance(2),...,instance(n),那么我们应该保证对于任何一个instance(i)来说,对 阅读全文

posted @ 2015-06-29 01:16 wantnon 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月28日

unity, remove a scene from build settings

摘要: 把scene添加到build settings的scenes in build列表里以后,如果想删除,没有菜单可用,但选中按delete即可。参考:http://answers.unity3d.com/questions/393071/how-do-i-remove-a-scene-from-a-b... 阅读全文

posted @ 2015-06-28 16:04 wantnon 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, read text file

摘要: usingSystem.IO; //testreadtxt//Resources.Load(...)loadsanassetstoredatpathinaResourcesfolder.//ref:http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextA... 阅读全文

posted @ 2015-06-28 13:12 wantnon 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 不要试图用rigidbody.Sleep()停止rigidbody

摘要: 如果想让rigidbody pause,用rigidbody.Sleep()是完全错误的办法。因为有很多情况都可能使一个处在sleep的rigidbody唤醒,所以调用rigidbody.Sleep()确实可以确保rigidbody至少停止一帧,但是连让它停止两帧都确保不了。所以如果想停止一个rig... 阅读全文

posted @ 2015-06-28 02:12 wantnon 阅读(1597) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月26日

unity5, animator state machine, 无条件transition实现播放动画序列

摘要: 今天遇到这样一个需求,我有一个名为happy的animation clip和一个名为speak的animation clip。想实现当主角胜利后播放动序列:happy->speak->happy->speak->...这样无限循环。走了一些弯路后发现直接在animator state machine... 阅读全文

posted @ 2015-06-26 17:21 wantnon 阅读(2202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, change shader for me and all my children

摘要: public void changeShaderForMeAndAllMyChildren(){ Transform[] childrenTransformList = GetComponentsInChildren();//注意GetComponentsInChildren包括自身 for... 阅读全文

posted @ 2015-06-26 14:14 wantnon 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月24日

unity, Global和Local编辑模式

摘要: 下图表示是在Local模式下:下图表示是在Global模式下:不要搞反。 阅读全文

posted @ 2015-06-24 20:40 wantnon 阅读(1439) 评论(1) 推荐(0) 编辑

c#, extract number from string

摘要: usingSystem.Text.RegularExpressions;stringnumberStr=Regex.Match(str,"[0-9]").Value;参考:http://answers.unity3d.com/questions/19053/extract-number-from-s... 阅读全文

posted @ 2015-06-24 20:14 wantnon 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

两种高亮

摘要: 高亮可以通过加也可以通过乘实现:乘高亮:gl_FragColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)*u_highlight;加高亮:gl_FragColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)+vec4(u_highlig... 阅读全文

posted @ 2015-06-24 18:24 wantnon 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity5, UI Button "On Button Down"

摘要: unity5自带的UI Button的Inspector面板中只有On Click事件,如果我们想让一个按钮响应On Button Down事件该怎么办呢?方法是:点Add Component->Event->Event Trigger添加一个Event Trigger组件。然后再点Add New ... 阅读全文

posted @ 2015-06-24 00:12 wantnon 阅读(952) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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