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2015年10月16日

unity, inspector debug

摘要: 以前经常因为脚本中private变量不在inspector界面中显示,不方便观察其值的变化,所以本该用private的用了public。今天发现,原来inspector有个选项,如图,平常勾选的是Normal,则inspector界面只显示public变量,如果改为勾选Debug,则private变... 阅读全文

posted @ 2015-10-16 18:34 wantnon 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月6日

开发中新游戏《庞加莱》

摘要: 最初是想做一个三体同人游戏,开发过程中逐渐演变为冒险+boss战的形式,为了使发挥空间更大,已不局限于三体,面向所有科幻作品和科学史汲取灵感。 游戏仍然在持续开发中,后续日志移至:https://zhuanlan.zhihu.com/p/101162520 旧帖 三体题材的游戏,表现三体人在三体星上 阅读全文

posted @ 2015-10-06 14:03 wantnon 阅读(3049) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月4日

unity Changing Game View background color

摘要: Change the background color in the camera参考:http://forum.unity3d.com/threads/changing-game-view-background-color.96219/ 阅读全文

posted @ 2015-10-04 09:56 wantnon 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月30日

opengl剪裁空间和视口空间中不遵从右手定则,而是遵从左手定则

摘要: opengl剪裁空间和视口空间中不遵从右手定则,而是遵从左手定则。比如说要在视口空间判断一个三角形是否是正面朝向用户,就需要用左手定则而非右手定则。 阅读全文

posted @ 2015-09-30 10:24 wantnon 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月28日

vc2010, fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt解决办法

摘要: 是因为安其它软件的时候更新了.net framework,导致vc2010出了问题。解决办法是在系统里搜索cvtres.exe,会搜到很多,把其中Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin和Microsoft Visual Studio 10.0\VC下的cvtres.e... 阅读全文

posted @ 2015-09-28 18:30 wantnon 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月24日

Xcode, does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE) 解决办法

摘要: 在Build Settings中找到Enable Bitcode项,设置为如下:参考:http://blog.csdn.net/soindy/article/details/48519363 阅读全文

posted @ 2015-09-24 00:46 wantnon 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月23日

in App Purchases一个注意事项

摘要: 在completeTransaction中通过transaction.originalTransaction.payment.productIdentifier得到的productIdentifier老是null,google后发现,原来在completeTransaction中获取productI... 阅读全文

posted @ 2015-09-23 20:56 wantnon 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月20日

unity, Invoke延迟执行

摘要: 参考:http://blog.christianhenschel.com/2013/05/15/how-to-do-delayed-function-calls-in-unity3d-one-line-of-code/ 阅读全文

posted @ 2015-09-20 17:00 wantnon 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity UGUI text font size对性能影响较大

摘要: Font Size对ugui text的性能影响非常大。《Cube Duck Run》在itouch5上测试是很流畅的,但是在iphone5上测试,在game over后显示历史最高分时却总会卡好几秒,导致游戏体验极差。使用屏蔽法查了两天终于找到了问题的原因,原来显示历史最高分的text的font ... 阅读全文

posted @ 2015-09-20 15:52 wantnon 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月10日

bullet, iOS真机编译错误error: identifier or immediate expression expected解决方法

摘要: 刚才发现c3dEngine2(http://git.oschina.net/wantnon2/c3dEngine2 或https://github.com/wantnon2/c3dEngine2)的bulletTest1 demo在iOS真机上编译不过,报error: identifier or i... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 18:54 wantnon 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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