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2015年10月27日

运行百度语音识别官方iOS demo,无法离线识别解决办法

摘要: 需对demo进行如下修改:1,我下载了一个临时授权文件temp_license_2015-10-27,把它拖到xcode工程里。2,然后在BDVRViewController.m中的loadOfflineEngine前加一句:NSString* licenseFilePath = [[NSBundl... 阅读全文

posted @ 2015-10-27 17:43 wantnon 阅读(3544) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月25日

unity 已知cosA和sinA,求A

摘要: 和c++中的atan2(y,x)类似,unity中有也Mathf.Atan2(y,x)。 阅读全文

posted @ 2015-10-25 16:21 wantnon 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 什么时候用静态类,什么时候用单例

摘要: 如果没有成员变量,或者成员变量都是常量,则用静态类。如果有成员变量,则用单例。(以便让成员变量有初始化机会)。//静态类public class CmyFuncs{ public float m_pi=3.1415926; static float calculateCircleArea(flo... 阅读全文

posted @ 2015-10-25 14:09 wantnon 阅读(1953) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月23日

运行百度语音识别官方iOS demo报错: load offline engine failed: 4001

摘要: 运行官方BDVRClientSample这个demo(ios版的),demo可以安到手机上,但是点“识别UI”那个按钮后“授权验证失败”。如果点“语音识别”那个按钮,控制台输出:2015-10-23 14:26:23.900 BDVRClientSample[3016:1654910] load o... 阅读全文

posted @ 2015-10-23 15:30 wantnon 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月22日

集成讯飞听写iOS sdk到unity遇到的问题:weak成员和strong成员

摘要: 在unity里集成讯飞语音听写iOS sdk的过程中,遇到一个问题,官方的demo中可以将多次onResults回调返回的结果累积拼接起来组成一个完整的结果,而我集成过来以后就不能累积了,只拿到最后一次返回的结果。但是代码是一样的,怎么会结果不一样呢。最后发现:原demo里用的是一个UITextVi... 阅读全文

posted @ 2015-10-22 13:12 wantnon 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月21日

object-c全局变量

摘要: 跟c++一定,在.m里Obj*obj=NULL,在.h里extern Obj*obj 即可。 阅读全文

posted @ 2015-10-21 15:55 wantnon 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

object-c输出对象

摘要: 有时候在xcode里打断点很不准,看到对象总是nil,还是用打log比较靠谱: NSLog(@"obj info:%@",obj); 阅读全文

posted @ 2015-10-21 15:54 wantnon 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 不要用TextMesh,用图片代替

摘要: 《方块鸭快跑》(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4596222.html)1.0版本开始界面中鸭子的speech bubble中的文字用的是TextMesh,结果导致游戏在一些iOS9设备上(例如新升级到iOS9的iphone5上)加载极慢且开始界面近乎卡死。在... 阅读全文

posted @ 2015-10-21 00:10 wantnon 阅读(3486) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月20日

xcode7 断点失效

摘要: 今天下了个别人的demo,运行发现断点不起作用,开始以为是xcode7的问题,因为自升级到xcode7后没怎么用,但后来尝试其它项目,发现是可以断点的,所以才认定不是xcode的问题,而是项目配置的问题。最后搞明白,将Build Setting中Generate Debug Symbols改成Yes... 阅读全文

posted @ 2015-10-20 22:24 wantnon 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用 windows GDI 实现软光栅化渲染器--gdi3d(开源)

摘要: 尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑。 更新2015-10-16代码已上传。gihub地址:https://github.com/wantnon2/gdi3d qq群:519196868 更新201 阅读全文

posted @ 2015-10-20 15:31 wantnon 阅读(5208) 评论(9) 推荐(7) 编辑

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