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2015年11月2日

unity, particle play once and destroy

摘要: 粒子播放一次后销毁://ref:http://answers.unity3d.com/questions/219609/auto-destroying-particle-system.html//ref:http://answers.unity3d.com/questions/41855/canno... 阅读全文

posted @ 2015-11-02 23:05 wantnon 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月1日

unity, Awake的调用时机

摘要: Awake是在setActive(true)时才会被调用,不过如果再setActive(false)然后重新setActive(true)的话,Awake就不会再被调用了,也就是说Awake能保证仅被调用一次。跟c++里构造函数的区别就是并不是Instantiate时候就开始调,不过可以凑合着当构造... 阅读全文

posted @ 2015-11-01 16:21 wantnon 阅读(1700) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, access standard shared emission by script

摘要: unity 5.1.1f1 personal用下面方法在脚本中设置standard shader的emssion:gameObject.GetComponent().material.SetColor("_EmissionColor",color);一个很奇怪的现象是:如果material的insp... 阅读全文

posted @ 2015-11-01 13:55 wantnon 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月31日

unity, GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial 与 GetComponent<MeshRenderer>().material

摘要: 我多个物体用的是同一个material,当我用gameObject.GetComponent().sharedMaterial.SetColor("_Color",newColor)改变其中一个物体的颜色时,其余物体的颜色也跟着变了。要想其余物体颜色不跟着变,应该用gameObject.GetCom... 阅读全文

posted @ 2015-10-31 21:35 wantnon 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项

摘要: 在实现《乱纪元大冒险》(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape的。... 阅读全文

posted @ 2015-10-31 17:42 wantnon 阅读(15855) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年10月30日

unity, Transform.TransformPoint(...)

摘要: 开始我以为想把一个坐标点p转到父空间需要由transform计算变换矩阵M,然后再用M乘以点p,后来发现unity中可以直接用transform对点进行变换,有transform.TransformPoint(...)这个函数。 阅读全文

posted @ 2015-10-30 22:49 wantnon 阅读(2180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月28日

blender, fbx导入blender进行编辑

摘要: fbx文件导入blender后,直接点下面Object Mode弹不出下拉菜单,从而无法进入Edit Mode。解法是先点一下右边Scene层级列表中的Sphere节点,将其选中,然后再点下面的Object Mode,就能弹出下拉菜单了。 阅读全文

posted @ 2015-10-28 23:54 wantnon 阅读(7167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

blender,沿某一轴缩放

摘要: scale是等比缩放,要想沿某一轴缩放按一下s+z,或s+x,或s+y。 阅读全文

posted @ 2015-10-28 21:50 wantnon 阅读(1810) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, editable mesh

摘要: 一,需求从fbx载入的模型是不可以在unity里编辑的。我有一人特殊的需求就是想在unity里为mesh的各顶点K动画。于是需要自己实现一个可编辑(其实只是顶点可以拖动)的mesh。二,思路首先由导入的mesh复制一个新mesh,并将原mesh替换掉,这样是为了以后编辑过程不会破坏原mesh,然后就... 阅读全文

posted @ 2015-10-28 20:30 wantnon 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月27日

百度语音识别demo:去掉离线识别功能

摘要: 如果离线识别功能不是必须的,则为了减小包体积,可按下面方法将官方demo中的离线功能去掉:1,删除loadOfflineEngine调用。2,删除data和license文件夹。如此可使包体积减少80多MB。 阅读全文

posted @ 2015-10-27 17:55 wantnon 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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