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2015年12月6日

(转)No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=arm64, VA 解决办法

摘要: c3dEngine在iphone6模拟器下运行报错No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=arm64, VA使用下面方法中的第3条解决了问题:转自:http://my.oschina.net/u/12446... 阅读全文

posted @ 2015-12-06 18:57 wantnon 阅读(1343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

git 清除历史

摘要: http://stackoverflow.com/questions/9683279/make-the-current-commit-the-only-initial-commit-in-a-git-repository http://user.qzone.qq.com/350479720/blog 阅读全文

posted @ 2015-12-06 12:55 wantnon 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月2日

IDirect3DDevice9::SetTexture的stage参数

摘要: HRESULT IDirect3DDevice9::SetTexture(DWORD Stage, IDirect3DBaseTexture9 *pTexture)其中Stage并不是“阶段”的意思,而是“通道”的意思,即纹理挂接点,取值范围0~7。参考:https://msdn.microsoft... 阅读全文

posted @ 2015-12-02 16:13 wantnon 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月19日

c++ 返回对象的引用要小心

摘要: 除非能保证返回对象的生命周期足够长。一定不要返回临时对象的引用。 阅读全文

posted @ 2015-11-19 18:32 wantnon 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++ 头文件循环引用解法

摘要: A.h#include "B.h"class A{public: B* m_b;}B.h#include "A.h"class B{public: A* m_a;}上面这样是编译不过的,把A.h中的#include "B.h"去掉,改为class B; 阅读全文

posted @ 2015-11-19 16:43 wantnon 阅读(3213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月18日

Real-Time Rendering.3rd,Radiance与距离无关 的解释

摘要: P208,说radiance与距离无关:想了半天才想明白:如图,设入射方向l对应的单位solid angle为dw,则 沿l方向射入表面的radiance=dw范围内射入表面单位面积上的能量。为啥说radiance与距离无关呢?由于dw无限细,所以光源p相对于dw来说是一个过点p并重直于l的无限大平... 阅读全文

posted @ 2015-11-18 16:19 wantnon 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月16日

0xffff0000颜色表示

摘要: 0xffff0000表红色,意思是:A:ff=255R:ff=255G:00=0B:00=0可如下将(255,0,0,255)转成0xffff0000并输出:inline DWORD RGBAToHexARGB(unsigned char r,unsigned char g,unsigned cha... 阅读全文

posted @ 2015-11-16 10:41 wantnon 阅读(3466) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月8日

signed distance field 算法

摘要: 将二值图转化成signed distance field后,可以在双线性插值下实现平滑放大。定义:到前景的distance field:各点到最近前景点的距离。到背景的distance field:各点到最近背景景点的距离。则: signed distance field = 到背景的distanc... 阅读全文

posted @ 2015-11-08 11:54 wantnon 阅读(8630) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月4日

c++ abs与fabs

摘要: 在stdlib.h中定义的abs只针对整数取决对值,如果要对浮点数取绝对值,应该用fabs(或fabsf)。而math.h中定义的abs是可以对浮点数取绝对值的。所以如果包含了stdlib.h和math.h,无论对整数还是浮点数,都可以用abs取决于值。如果程序中调用了abs(0.3),是否会因为包... 阅读全文

posted @ 2015-11-04 14:50 wantnon 阅读(1915) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月3日

unity, OnTriggerEnter2D不触发

摘要: 我两个物体A,B都添加了CircleCollider2D,并且都勾选了isTrigger,我在A的脚本里用voidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcoll)检测碰撞,但是这个函数根本不会触发是咋回事儿?解法是至少有一个要添加rigidbody。在我的使用场景中,还需要将rigi... 阅读全文

posted @ 2015-11-03 10:33 wantnon 阅读(8576) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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