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2016年1月23日

obj 格式注意事项

摘要: 用Adreno Profiler分析图形效果的实现过程时,需要将特效涉及到的模型导出,以便进行多角度的详细查看,结果发现Adreno Profiler导出模型的功能有bug,总是报错并生成一个残缺的.obj文件,无法使用。于是只好用复制粘贴的方式将顶点和索引数据从Adreno Profiler中拷贝... 阅读全文

posted @ 2016-01-23 17:12 wantnon 阅读(1070) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2016年1月19日

unity, GUI.Button texture is black

摘要: GUI.Button(rect,tex),结果显示出来tex是黑的,原来是因为我以前在别处调用了GUI.contentColor =Color.black。参考:http://answers.unity3d.com/questions/748147/custom-gui-button-is-blac... 阅读全文

posted @ 2016-01-19 11:13 wantnon 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月18日

建了个百度贴吧:图形底层吧

摘要: http://dwz.cn/2kd3mD 阅读全文

posted @ 2016-01-18 16:34 wantnon 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月15日

unity, imageEffect在android上不显示的问题

摘要: 使用imageEffect做了个景深特效,原理很简单,就是一张清晰大图和一张模糊小图根据z值进行混合,z值小的像素清晰大图的比例高一些,z值大的像素模糊小图的比例高一些。在pc上是ok的,但打出android包安到android手机上景深特效就没了。后来折腾了半天,并请教了一些有经验的人,终于搞好了... 阅读全文

posted @ 2016-01-15 15:54 wantnon 阅读(2623) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月14日

3dmax fx shader, vertex color

摘要: 美术那边需要一个能在3dmax里用的支持diffuse纹理和顶点色的additive shader(不带光照)。以前没搞过这个,于是从3dmax自带的vertexcolor.fx,DiffuseBump.fx拼凑出了一个,如下://-----------------------------Diffu... 阅读全文

posted @ 2016-01-14 14:25 wantnon 阅读(2101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, editorWindow lose data when enter play mode

摘要: 我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来。当我开着这个editorWindow并点击unity的play按钮后,editorWindow中的数据丢失,即m_x变成null。... 阅读全文

posted @ 2016-01-14 11:19 wantnon 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月13日

unity, undo

摘要: 如果在操作一个Object之前调用Undo.RecordObject(Object),且操作确实造成Object某些属性的改变,则会产生一个undo记录。如果我们的架构不是直接操作Object,而是操作一个ui,并在某些时机通过ui.save(Object)将数据回写到Object,那么:1,如果我... 阅读全文

posted @ 2016-01-13 14:35 wantnon 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月12日

unity, editorWindow update计时

摘要: 对于editorWindow,Time.deltaTime不起作用,所以需用下面方法对update进行计时:publicclassmyEditorWindow:EditorWindow{publicfloatm_lastUpdateTime=0;public myEditorWindow(){wan... 阅读全文

posted @ 2016-01-12 01:14 wantnon 阅读(2201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月8日

unity, imageEffect的最后一步blit所用的shader,应该关闭zwrite和ztest

摘要: 给项目组做了个imageEffect特效,结果导致ngui不显示(ugui则不存在此问题),看ngui的一些shader,其中ztest是开着的,而且ui相机的Clear Flags用的是Don't Clear。试了一下,无论是将ngui的shader中的ztest改成Always还是将ui相机的C... 阅读全文

posted @ 2016-01-08 10:25 wantnon 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月5日

unity, GUIStyle and Skin

摘要: 例1:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;[CustomEditor(typeof(CmyScriptableObject))]publicclassmyS... 阅读全文

posted @ 2016-01-05 10:00 wantnon 阅读(940) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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