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2016年6月3日

maxscript,MAXScript Listener下输入print "hi"为什么输出两次

摘要: 第一次是print "hi"的输出,第二次是print "hi" 的返回值被输出。 参考:https://davewortley.wordpress.com/2012/06/25/lesson-3-challenge-and-the-maxscript-listener/ 阅读全文

posted @ 2016-06-03 14:06 wantnon 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月29日

unity,下面两个协程不等价

摘要: //代码1 IEnumerator A(){ Debug.Log(“hi1”); { yield return new WaitForSeconds(1f); Debug.Log(“hi2”); } Debug.Log(“hi3”); } //代码2 IEnumerator A(){ Debug.L 阅读全文

posted @ 2016-05-29 13:40 wantnon 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月28日

unity, 在OnDisable里一定要将Cloth禁掉

摘要: 如果在OnDisable中不将Cloth组件禁掉,则当物体再次激活时布料将变形。 阅读全文

posted @ 2016-05-28 22:33 wantnon 阅读(688) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月19日

unity 合并skinnedMeshRenderer中遇到的一个大坑

摘要: 将多个skinnedMeshRenderer合并成一个skinnedMeshRenderer,主要涉及的mesh合并、骨骼列表合并、重定向顶点骨骼索引。其中重定向顶点骨骼索引只是通过加偏值即可完成,所以总体来说并无耗时操作。但合并一个由十几个skinnedMeshRenderer组成,总顶点数不足一 阅读全文

posted @ 2016-05-19 19:17 wantnon 阅读(7796) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年5月15日

unity, monoDevelop ide 代码提示不起作用的解决方法

摘要: monoDevelop ide 代码提示不起作用,可能是因为ide里索引了一些不存在的文件,检查一下solution窗口里是否有文件变红,如下图中springControlEx.cs。将变红的文件remove掉,然后去unity菜单中点File->Save Project。 阅读全文

posted @ 2016-05-15 13:33 wantnon 阅读(3954) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月13日

unity, sceneview 中拾取球体gizmos

摘要: http://answers.unity3d.com/questions/745560/handle-for-clickable-scene-objects.htmlhttp://www.jianshu.com/p/1b008ed86627 阅读全文

posted @ 2016-05-13 20:08 wantnon 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#, float.ToString()的一个坑

摘要: 下面代码的输出竟然是2.0: float a=1.95f;Debug.Log(a.ToString("0.0")); 如果想截取一位小数,可以: float a=1.95f; float t_a=Mathf.Floor(a*10)*0.1f;Debug.Log(t_a.ToString("0.0") 阅读全文

posted @ 2016-05-13 01:13 wantnon 阅读(6560) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月12日

unity, SerializedObject.FindProperty不要写在Editor的OnEnable里,要写在OnInspectorGUI里

摘要: 如果像下面这样写: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Assertions.Must;[CustomEdito 阅读全文

posted @ 2016-05-12 16:29 wantnon 阅读(9063) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月29日

unity, 查看.anim中的动画曲线(和帧)

摘要: 在场景里建一个gameObject,添加一个Animation组件,将.anim文件添加到Animation组件的Animations中,然后在Animation组件面板中选中.anim,然后 菜单->Window->Animation,打开动画窗口,即可看到所有K帧和动画曲线。 特别注意:一定要确 阅读全文

posted @ 2016-04-29 18:41 wantnon 阅读(2842) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月28日

unity, Graphics.Blit (null, null, mat,0);

摘要: 我使用 Graphics.Blit (null, finalRT, mat); 合成出一张finalRT,然后将finalRT用在editor脚本的OnInspector中使用 Graphics.DrawTexture(rect,finalRT,mat2); 进行绘制,结果发现inspector面板 阅读全文

posted @ 2016-04-28 15:13 wantnon 阅读(3195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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