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2016年8月13日

unity shader random number

摘要: http://gamedev.stackexchange.com/questions/32681/random-number-hlsl 阅读全文

posted @ 2016-08-13 12:05 wantnon 阅读(984) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月3日

unity, collider/trigger on children

摘要: 参考:http://answers.unity3d.com/questions/410711/trigger-in-child-object-calls-ontriggerenter-in-pa.html 阅读全文

posted @ 2016-08-03 20:31 wantnon 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月31日

unity, polygon collider 2D 添加顶点

摘要: 正常情况下只要按下了Edit Collider按钮,鼠标停在polygon collider 2D的一条边上,就会出现一个虚拟的新顶点,此时如果按下鼠标,新顶点就创建出来了。 但是我今天遇到一个奇怪的情况就是鼠标放到polygon collider 2D的边上,并不出现虚拟新顶点,点击也不会创建新顶 阅读全文

posted @ 2016-07-31 00:20 wantnon 阅读(2863) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月28日

unity htc vive, ugui for vr

摘要: http://wacki.me/blog/2016/06/vr-gui-input-module-for-unity-htc-vive/ 阅读全文

posted @ 2016-07-28 20:51 wantnon 阅读(721) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity vr sample on htc vive

摘要: http://forum.unity3d.com/threads/unity-vr-samples-now-available.372753/ 阅读全文

posted @ 2016-07-28 19:52 wantnon 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月26日

unity, Additive Animtion注意事项

摘要: 以下摘自官方文档:(http://docs.unity3d.com/Manual/AnimationScripting.html) Additive animations allow you to overlay the effects of one animation on top of any 阅读全文

posted @ 2016-07-26 12:00 wantnon 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月23日

mac版photoshop滤镜库报错解法

摘要: http://bbs.pcbeta.com/viewthread-1556878-1-1.html 阅读全文

posted @ 2016-07-23 14:02 wantnon 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月18日

mov视频转gif

摘要: 在mac上用quicktime录屏,得到一个mov视频,想转成gif,试了几个工具,感觉下面这个最好用: http://ezgif.com/video-to-gif 支持重新指定尺寸和帧率,转完gif后还可以选择作进一步压缩。 下面gif是用这个工具生成的: (动画出自《三体:乱纪元大冒险》: ht 阅读全文

posted @ 2016-07-18 00:13 wantnon 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月14日

unity, eulerAngle

摘要: unity中欧拉角规定如下: A rotation that rotates euler.z degrees around the z axis, euler.x degrees around the x axis, and euler.y degrees around the y axis (in 阅读全文

posted @ 2016-07-14 19:37 wantnon 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月13日

unity, Animation crossfade需要两动画在时间上确实有交叠

摘要: unity现在播动画都用Animator了,但公司的老项用的还是Animation,今天遇到一个bug,是两个动画的衔接处不连贯。 最后发现是由于A动画已经播完之后B动画才开始播,而且还用了crossfade(0.2)。 正确的用法是在A动画还差0.2秒播完时就用crossfade(0.2)去播动画 阅读全文

posted @ 2016-07-13 22:15 wantnon 阅读(5838) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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