2024年4月28日

ue4.26 通过材质开关控制mesh pass的blend function

摘要: 一,mesh pass中blend function的设置方法 在mesh pass中设置blend function有如下几种方式: 1,在CreateXXXProcessor (返回FXXXProcessor)中: 2,FXXXProcessor::AddMeshBatch中: 3,FXXXPr 阅读全文

posted @ 2024-04-28 16:39 wantnon 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ue4.26 Translucency->Render After DOF

摘要: 横竖放两个带法线半透明片,lighting model选前向透明,将横片的Translucency Sort Priority设为1,竖片的Translucency Sort Priority设为0,以确保先画竖片后画横片(其实都设为0也行,因为Translucency Sort Priority相 阅读全文

posted @ 2024-04-28 01:10 wantnon 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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