10 2023 档案

ue4.26 CustomPrimitiveData导致staticmesh editor预览变黑解法
摘要:一,customPrimitiveData用法 及 导致staticmesh editor预览变黑 材质里这样连: actor上设置custom primitive data数据,则模型呈现相应颜色: 但此时若打开staticmesh editor,会发现预览变黑: 那是因为staticmesh e 阅读全文

posted @ 2023-10-31 00:56 wantnon 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

single layer water支持半透
摘要:一,参考前向透明 为了给single layer water加半透,先看一下普通前向透明是如何实现半透的。 对前向透明球体截帧: 可见pass名为SeparateTranslucency,于是在源码中搜 "SeparateTranslucency,定位到: 进入RenderViewTransluce 阅读全文

posted @ 2023-10-13 21:03 wantnon 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ue4.26 forward translucency shadow
摘要:对于前向透明材质: 想找到其阴影代码。 首先由于是前向透明物体,所以肯定不是像不透明物体那样有screen space shadow mask图,而是在shader中计算前向光照时顺便计算阴影。所以只需找到相应shader文件。 为此用renderDoc截帧,但默认截帧只显示pass名,而不显示sh 阅读全文

posted @ 2023-10-12 15:15 wantnon 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑

github personal access token
摘要:fork了一份unreal源码,想用sourcetree clone到本地,但提示“这是一个无效路径/URL”,点详细,看到报错信息: 命令: git -c diff.mnemonicprefix=false -c core.quotepath=false --no-optional-locks l 阅读全文

posted @ 2023-10-11 01:09 wantnon 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ue4.26 GenerateProjectFiles.bat warning:ThirParty/Intel/MetricsDiscovery/MetricsDiscoveryHelper/build/include does not exist
摘要:运行ue4.26源码的GenerateProjectFiles.bat生成工程(Setup.bat已经执行完毕),报warning: 它会导致将来编译不过。 解决方法: 把之前编译成功的ue4.26工程中的\Engine\Source\ThirdParty\Intel\MetricsDiscover 阅读全文

posted @ 2023-10-10 03:02 wantnon 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

sourcetree界面卡死,改用命令行提交
摘要:在github上创建了空仓库https://github.com/wantnon/UE-Yang-426,并clone到了本地(C:/GitHub2/UE-Yang-426),然后把自己修改过的ue4.26源码拷贝到这个路径,用sourcetree提交,结果由于一次性添加文件太多,“暂存所有”这一步 阅读全文

posted @ 2023-10-09 20:54 wantnon 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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