投影网格
摘要:投影网格算法可用于对水面或地形高度图进行视点相关的mesh生成,特点是: 1,只对高度图可见部分生成mesh。 2,screen space grid上采样点均匀分布,则projection grid上的采样点非均匀分布,自然实现了lod。 图示: 实现方法: 可事先用建模软件建一个纵横分割均匀的p
阅读全文
posted @ 2017-09-05 01:31
posted @ 2017-09-05 01:31
|
|||||||||
日 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 1 | |||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |||
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | |||
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | |||
30 | 31 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
相机空间z轴的确是反的,遵循右手坐标系,不知道为什么这么设定。
Powered by:
博客园
Copyright © 2025 wantnon
Powered by .NET 9.0 on Kubernetes