05 2017 档案

unity, 立即生效动画:Animation.sample()
摘要:在调用了动画播放之后,动画并不会立即应用(骨骼Transform并不会立即改变),最快也要等到本帧lateUpdate才能生效。 如果有特殊需求,希望在调用了动画播放之后立即生效,则可以紧接着调一句Animation.sample() 阅读全文

posted @ 2017-05-31 19:03 wantnon 阅读(1048) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity, 在材质上指定render queue
摘要:材质球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项: 其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue设置。 也可以人为将其改为其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等。 但严重不建议这样做,因为这使得 阅读全文

posted @ 2017-05-29 21:42 wantnon 阅读(4352) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, shader, Tags的位置
摘要:Tags写在Pass里,是不对的,比如: 结果一看shader的Inspector面板,Render queue的值居然不是3001,而是2000: 改为: 再看shader的inspector面板,Render queue的值就变成3001了。 阅读全文

posted @ 2017-05-29 21:35 wantnon 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, shader中获得当前像素深度
摘要:frag shader中直接访问i.pos.z就是深度,不必除以i.pos.w,因为系统已经自动进行过了透视除法且已将i.pos.w置为0。 阅读全文

posted @ 2017-05-29 21:31 wantnon 阅读(1104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, shader中获得世界空间相机朝向
摘要:UNITY_MATRIX_V [2].xyz 阅读全文

posted @ 2017-05-18 23:59 wantnon 阅读(2211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

sublime unityshaderplugin
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-05-17 16:00 wantnon 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 删除animationClip中的position曲线
摘要:删除clip中所有的position曲线: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class removePositionCurves : MonoBehaviour { public Anima 阅读全文

posted @ 2017-05-10 16:08 wantnon 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ambient occlusion
摘要:https://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion https://gamedev.stackexchange.com/questions/23/what-is-ambient-occlusion http://people.mpi-inf.mpg.de/ 阅读全文

posted @ 2017-05-07 03:24 wantnon 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]cubemap soft shadow
摘要:https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/dynamic-soft-shadows-based-on-local-cubemap 阅读全文

posted @ 2017-05-06 23:07 wantnon 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑

视差贴图(Parallax Mapping)
摘要:这篇文章讲得很好:http://www.cnblogs.com/jim-game-dev/archive/2016/04/19/5410529.html 阅读全文

posted @ 2017-05-06 22:30 wantnon 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, ugui toggle, dynamic bool
摘要:假设Canvas_debugControl.cs有一个函数 public void showNextSceneButton(bool value){ ... } 欲将其添加到一个ugui toggle的OnValueChanged事件中。 则如下图红框所示,可以看到有两个showNextSceneB 阅读全文

posted @ 2017-05-06 21:09 wantnon 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# delegate 委托
摘要:http://www.runoob.com/csharp/csharp-delegate.html 阅读全文

posted @ 2017-05-06 17:52 wantnon 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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