02 2017 档案

unity, ContentSizeFitter立即生效
摘要:ugui Text上添加了ContentSizeFitter组件后,如果在代码里对Text.text重新赋值,文本框并不会马上改变大小,而是会延迟到下一帧。 如果想立刻生效,需要调用 Text.GetComponent<ContentSizeFitter> ().SetLayoutVertical  阅读全文

posted @ 2017-02-25 12:10 wantnon 阅读(2559) 评论(0) 推荐(0) 编辑

类里的通用成员函数应声明为static
摘要:类C的成员函数f,如果f的实现实现不依赖于C的任何成员变量,则f为通用函数。 对于通用函数f,可以将其从类C中分离出来做成一个全局函数,也可以仍然让它属于类C,但加上static。 两种处理方法实际都是使f成为不以来于具体对象实例的,随处可调用的全局函数。 阅读全文

posted @ 2017-02-23 22:53 wantnon 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Gizmos.DrawMesh一个坑
摘要:错误写法(画不出来): void OnDrawGizmos(){ Mesh mesh=new Mesh(); mesh.vertices=... mesh.triangles=... //mesh.RecalculateBounds() Gizmos.DrawMesh(mesh); } 正确写法1: 阅读全文

posted @ 2017-02-21 23:13 wantnon 阅读(3906) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, particle system Emit from Edge
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-02-19 00:10 wantnon 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

直线切割凹多边形
摘要:一,算法原理 以上图为例,直线(start,end)切割凹多边形ABCDEFGHIJKLMNOP。 记 切割线divLine=(start,end)。 多边形顶点序列vertexList=(A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P)。 边序列edgeList=(AB,BC,CD 阅读全文

posted @ 2017-02-10 01:03 wantnon 阅读(3120) 评论(1) 推荐(2) 编辑

求直线与线段的交点
摘要:1,求点到直线的带符号距离: float getSignedDistance(点P,直线AB) //求点P到直线AB的带符号距离(当P在AB左侧时距离为正,右侧时为负) { dir=直线AB的方向向量 根据dir求出直线AB的左手法线向量leftNormal = (-dir.y,dir.x).nor 阅读全文

posted @ 2017-02-09 22:59 wantnon 阅读(3653) 评论(1) 推荐(0) 编辑

photoshop,钢笔工具锚点类型
摘要:以下是钢笔工具绘制出的三种类型的锚点,分别是:无切线的硬锚点、左右切线平行的锚点、左右切线不平行的锚点。 使用转换点工具点击锚点,可以实现 无切线锚点 和 左右切线平行的锚点 之间的转化: 对 左右切线平行的锚点, 使用转换点工具拖动其一侧切线的端点,即可得到 左右切线不平行的锚点。 当锚点被转化为 阅读全文

posted @ 2017-02-04 15:12 wantnon 阅读(1318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, unity默认的Arial字体在编译出的h5版本中不显示
摘要:unity默认的Arial字体在编译出的h5版本中不显示。改用自己的字体可显示。 阅读全文

posted @ 2017-02-03 14:36 wantnon 阅读(1536) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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