01 2017 档案

3dmax,查看场景中所有材质
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-01-17 15:12 wantnon 阅读(2917) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Animator.ResetTrigger
摘要:解: 正确的写法应该是:Animator.SetTrigger("unfoldTrigger")Animator.ResetTrigger("unfoldTrigger")Animator.SetTrigger("foldTrigger") 参考:http://answers.unity3d.com 阅读全文

posted @ 2017-01-16 16:17 wantnon 阅读(2760) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity, 模拟退后台
摘要://simulateSwitchToBackground.cs using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class simulateSwitchToBackground : 阅读全文

posted @ 2017-01-13 19:21 wantnon 阅读(1910) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ugui,button的一个坑
摘要:如果ugui button下面挂了一些image或text,而这些image或text的范围超出了button本身的范围,则应将image和text的raycast Target属性的勾选去掉,否则只要点到image或text但没有点到button本身,button仍会被触发。 阅读全文

posted @ 2017-01-05 19:40 wantnon 阅读(1594) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Perforce P4V,添加映射
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-01-05 17:27 wantnon 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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