2016年12月4日

unity, 由scriptableObject创建.asset

摘要: 由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建。 #if UNITY_EDITOR 阅读全文

posted @ 2016-12-04 18:31 wantnon 阅读(6826) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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