12 2016 档案

unity, 按类型查找文件
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posted @ 2016-12-26 17:10 wantnon 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 只发射一个粒子的粒子系统
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posted @ 2016-12-25 11:41 wantnon 阅读(2566) 评论(0) 推荐(0) 编辑

photoshop,黑白转彩色单色
摘要:方法一: 打开 色相/饱和度 面板,勾选上 着色, 然后调节 明度 滑块。 方法二: 前面方法的缺点是会将修改直接塌陷到图层,如果想不塌陷,可以使用色相蒙板: 同样勾选 着色 阅读全文

posted @ 2016-12-24 19:47 wantnon 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, reduce android size
摘要:参考: https://www.youtube.com/watch?v=TYSmf_zgtZo http://stackoverflow.com/questions/41087220/how-to-use-stripping-level-il2cpp-option-in-android-player 阅读全文

posted @ 2016-12-22 23:58 wantnon 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

windows开机记录查询
摘要:http://jingyan.baidu.com/article/3d69c5516b9a9ef0cf02d7f3.html 补充: 更简单的方法: cmd中输入 net statistics WORKSTATION 参考:http://blog.csdn.net/wanglong20000/art 阅读全文

posted @ 2016-12-22 12:27 wantnon 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Shader.Find的一个坑
摘要:所以对于没有被任何东西引用,只靠在游戏运行时使用Shader.Find换上去的shader,为了双保险,可以首先放到resources文件夹里,另外,再在ProjectSettings->Graphics里的always included shaders添加此shader。 放在resources文 阅读全文

posted @ 2016-12-20 18:40 wantnon 阅读(10546) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 调节图片导入尺寸
摘要:unity中直接导入高清图,通过max size来调节图片尺寸。 打包的时候通过看editor log或通过插件来监视是否有过大尺寸的图片。 阅读全文

posted @ 2016-12-20 13:46 wantnon 阅读(3883) 评论(0) 推荐(0) 编辑

photoshop, 钢笔上色
摘要:photoshop中用 钢笔工具 勾好轮廓后,使用 路径选择工具 选中轮廓,右键弹出菜单中选 创建矢量蒙板,然后就可以在区域内用 笔刷工具 涂抹上色,不用担心出界了。 补充2017-1-2 将图形用钢笔勾完轮廓后,点两次框起来的那个按钮,即可生成蒙板。 补充: 可以对组添加钢笔蒙板,这个非常有用: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 23:46 wantnon 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑

maxscript, 批量导出物体
摘要:1,将场景中所有选中物体整体导出为一个fbx文件 exportfile filename #noprompt selectedOnly:true using:FBXEXP 2,将场景中所有选中物体各导出为一个文件 Sel = Selection as array for i=1 to Sel.cou 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:28 wantnon 阅读(4919) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, readOnly varible
摘要:参考:http://answers.unity3d.com/questions/489942/how-to-make-a-readonly-property-in-inspector.html 阅读全文

posted @ 2016-12-16 17:34 wantnon 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, itween, closed path
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posted @ 2016-12-15 23:31 wantnon 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, terrain道出为obj
摘要:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter 阅读全文

posted @ 2016-12-15 15:47 wantnon 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 顶点对齐
摘要:按住v键,选中物体的一个顶点,可以对齐到其它物体的某个顶点上。 参考https://docs.unity3d.com/Manual/PositioningGameObjects.html 阅读全文

posted @ 2016-12-13 11:19 wantnon 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

原创科幻短篇《火星房产》(下)
摘要:书接上文:《火星房产》(上):http://www.cnblogs.com/wantnon/p/5933720.html 在上篇中,大平和小雨入手了火星房子,十年之后,他们出发了。 正文: 十年 昨天晚上大平和小雨吵了一架。早上起床,两人一句话没说各自出门了。 上午大平蹲在公司厕所,在微信框里输入: 阅读全文

posted @ 2016-12-11 14:29 wantnon 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑

world machine, 输出lightmap
摘要:一,输出黑白lightmap: 二,输出彩色lightmap: 需要注意的是:当输出黑白lightmap时,输出设备要用Height Output;当输出彩色lightmap时,输出设备要用Bitmap Output。 阅读全文

posted @ 2016-12-09 18:39 wantnon 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, scene视图查看场景时应调成正交模式
摘要:scene视图查看场景时应调成正交模式,以避免稍微滑动滚轮就导致视角过远或过近。 阅读全文

posted @ 2016-12-09 10:24 wantnon 阅读(2159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 由scriptableObject创建.asset
摘要:由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建。 #if UNITY_EDITOR 阅读全文

posted @ 2016-12-04 18:31 wantnon 阅读(6830) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 播放循环背景音乐注意事项
摘要:循环背景音乐用wav格式,不要用mp3。 参考:http://answers.unity3d.com/questions/343057/how-do-i-make-unity-seamlessly-loop-my-background.html 阅读全文

posted @ 2016-12-03 18:59 wantnon 阅读(2577) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用audacity制作循环背景音乐
摘要:用audacity制作循环音乐: 1,将音乐前面一段剪切,粘贴到结尾。 2,选择包含接缝的一个区间,然后 菜单->效果->crossfade clips。 阅读全文

posted @ 2016-12-03 18:57 wantnon 阅读(2888) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 保存prefab时material丢失问题
摘要:在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题。 最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非mat 阅读全文

posted @ 2016-12-02 23:34 wantnon 阅读(3134) 评论(1) 推荐(0) 编辑

gitignore 忽略文件夹
摘要:上面问题,按理说只要在.gitignore文件中加上 /dockAni/Library/ 即可实现。 但是我这样做了以后却发现sourceTree中仍然会列出Library中的文件。 最后在这个帖子中找到答案:http://stackoverflow.com/questions/24410208/g 阅读全文

posted @ 2016-12-01 23:47 wantnon 阅读(2081) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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