11 2016 档案

unity, monodevelop 不安全的代码只会在使用/unsafe编译的情况下出现
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b3661a90102wx2g.html 阅读全文

posted @ 2016-11-30 16:40 wantnon 阅读(2491) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 取消ugui button响应键盘
摘要:http://answers.unity3d.com/questions/859460/button-is-being-triggered-by-spacebar-after-clicke.html 阅读全文

posted @ 2016-11-27 20:55 wantnon 阅读(1898) 评论(0) 推荐(0) 编辑

渲染voronoi图
摘要:渲染voronoi图要比计算voronoi图简单。 渲染voronoi图: 方法1: 在pixel shader里,对每一个像素,求哪个种子点到它的距离最近,将此种子点的颜色作为此像素颜色。 当种子点个数很多时此方法效率低。 方法2: 搞一堆彩色圆锥体,每个种子点上放一个,然后在开启深度测试的情况下 阅读全文

posted @ 2016-11-20 19:34 wantnon 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 读写xls
摘要:可以用npoi: http://npoi.codeplex.com/ 把npoi.dll放在unity里即可。 读取代码: using System.IO;using NPOI.SS.UserModel;using NPOI.HSSF.UserModel; using (FileStream str 阅读全文

posted @ 2016-11-10 16:27 wantnon 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, OnTriggerStay/OnTriggerStay2D not called every fixedUpdate frame
摘要:ref: http://answers.unity3d.com/questions/1268607/ontriggerstay2d-do-not-called-every-fixedupdate-un.html#answer-1268627 阅读全文

posted @ 2016-11-08 18:58 wantnon 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 由unity5.2.1升级到5.4.2物体变亮解法
摘要:由unity5.2.1升级到5.4.2之后,使用standard shader的物体会变亮。 原因如图: 框中两项是5.4.2多出来的,如果把specular Highlights的勾选去掉,就跟以前效果一样了。 补充: 由unity5.2.1升到5.3.5也会有同样的变亮,但坑爹的是5.3.5的s 阅读全文

posted @ 2016-11-07 23:04 wantnon 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, ugui input field
摘要:ugui Input Field,获取输入的字符串。 错误方法: string content=inputField.FindChild("Text").text; 这样得到的是输入框中当前盛下的字符串,如果输入框面积小于输入内容,则此时得到的只是输入内容中的一段。 正确方法: string con 阅读全文

posted @ 2016-11-01 17:15 wantnon 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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