unity中的欧拉角
摘要:判断方法1: 假设对此系统按yxz的顺序进行旋转,则:1,首先绕y轴旋转,子节点x,z轴会发生变化。2,再绕x轴旋转,由于上一步中x已发生变化,所以是绕变化后的x轴旋转。由于z轴是x轴子节点,所以z轴发生变化。3,再绕z轴旋转,由于前两步中z轴已发生变化,所以是绕变化后的z轴旋转。由此可见,按yxz
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posted @ 2016-09-26 10:48
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posted @ 2016-09-24 11:34
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相机空间z轴的确是反的,遵循右手坐标系,不知道为什么这么设定。
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