2016年7月13日

unity, Animation crossfade需要两动画在时间上确实有交叠

摘要: unity现在播动画都用Animator了,但公司的老项用的还是Animation,今天遇到一个bug,是两个动画的衔接处不连贯。 最后发现是由于A动画已经播完之后B动画才开始播,而且还用了crossfade(0.2)。 正确的用法是在A动画还差0.2秒播完时就用crossfade(0.2)去播动画 阅读全文

posted @ 2016-07-13 22:15 wantnon 阅读(5838) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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