2016年6月27日

unity, particleSystem的batch优化

摘要: 一,单个光效的batch优化 理想状态下一个由若干粒子堆出来的光效只需要一至两个draw call: (1)至多使用alpha blend(垫底色)和additive(曝光)两个材质球,两shader均需要支持顶点色,不需要带tint color。 (2)使用粒子系统的Start Color和Col 阅读全文

posted @ 2016-06-27 10:17 wantnon 阅读(3773) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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