2016年6月26日

unity, 同步物体坐标一定要在LateUpdate中进行

摘要: 设a为主动物体,b为跟随物体。 如果a,b都在同一个Update里更新坐标,那么两者自然是同步的。 如果a在a.Update里更新位置,而b在b.Update里将自己的位置更新为与a相同,那就会有误差。 而且即使a的运动非常缓慢平滑,b也会出现到处乱闪的情况(总之不是我们臆想得那样,b至多比a延迟一 阅读全文

posted @ 2016-06-26 14:08 wantnon 阅读(2115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, LoadLevelAdditive到帧末才完成

摘要: Application.LoadLevelAdditive文档中说: LoadLevel and LoadLevelAdditive don't happen immediately - a new level is loaded after the current game frame finis 阅读全文

posted @ 2016-06-26 01:20 wantnon 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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