05 2016 档案

unity,下面两个协程不等价
摘要://代码1 IEnumerator A(){ Debug.Log(“hi1”); { yield return new WaitForSeconds(1f); Debug.Log(“hi2”); } Debug.Log(“hi3”); } //代码2 IEnumerator A(){ Debug.L 阅读全文

posted @ 2016-05-29 13:40 wantnon 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 在OnDisable里一定要将Cloth禁掉
摘要:如果在OnDisable中不将Cloth组件禁掉,则当物体再次激活时布料将变形。 阅读全文

posted @ 2016-05-28 22:33 wantnon 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 合并skinnedMeshRenderer中遇到的一个大坑
摘要:将多个skinnedMeshRenderer合并成一个skinnedMeshRenderer,主要涉及的mesh合并、骨骼列表合并、重定向顶点骨骼索引。其中重定向顶点骨骼索引只是通过加偏值即可完成,所以总体来说并无耗时操作。但合并一个由十几个skinnedMeshRenderer组成,总顶点数不足一 阅读全文

posted @ 2016-05-19 19:17 wantnon 阅读(7823) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity, monoDevelop ide 代码提示不起作用的解决方法
摘要:monoDevelop ide 代码提示不起作用,可能是因为ide里索引了一些不存在的文件,检查一下solution窗口里是否有文件变红,如下图中springControlEx.cs。将变红的文件remove掉,然后去unity菜单中点File->Save Project。 阅读全文

posted @ 2016-05-15 13:33 wantnon 阅读(3957) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, sceneview 中拾取球体gizmos
摘要:http://answers.unity3d.com/questions/745560/handle-for-clickable-scene-objects.htmlhttp://www.jianshu.com/p/1b008ed86627 阅读全文

posted @ 2016-05-13 20:08 wantnon 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#, float.ToString()的一个坑
摘要:下面代码的输出竟然是2.0: float a=1.95f;Debug.Log(a.ToString("0.0")); 如果想截取一位小数,可以: float a=1.95f; float t_a=Mathf.Floor(a*10)*0.1f;Debug.Log(t_a.ToString("0.0") 阅读全文

posted @ 2016-05-13 01:13 wantnon 阅读(6570) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, SerializedObject.FindProperty不要写在Editor的OnEnable里,要写在OnInspectorGUI里
摘要:如果像下面这样写: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Assertions.Must;[CustomEdito 阅读全文

posted @ 2016-05-12 16:29 wantnon 阅读(9076) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示