04 2016 档案

unity, 查看.anim中的动画曲线(和帧)
摘要:在场景里建一个gameObject,添加一个Animation组件,将.anim文件添加到Animation组件的Animations中,然后在Animation组件面板中选中.anim,然后 菜单->Window->Animation,打开动画窗口,即可看到所有K帧和动画曲线。 特别注意:一定要确 阅读全文

posted @ 2016-04-29 18:41 wantnon 阅读(2862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Graphics.Blit (null, null, mat,0);
摘要:我使用 Graphics.Blit (null, finalRT, mat); 合成出一张finalRT,然后将finalRT用在editor脚本的OnInspector中使用 Graphics.DrawTexture(rect,finalRT,mat2); 进行绘制,结果发现inspector面板 阅读全文

posted @ 2016-04-28 15:13 wantnon 阅读(3208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, GL.TexCoord or GL.Color must put before GL.Vertex!!!
摘要:GL.Begin(GL.QUADS); //in unity, should use left hand rule //RU GL.TexCoord2 (1,1);//GL.TexCoord must be put before GL.Vertex!!! GL.Color(Color.red);// 阅读全文

posted @ 2016-04-22 16:05 wantnon 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 使导入的材质名与3dmax中一致
摘要:在fbx的Import setting的model选项页中: 阅读全文

posted @ 2016-04-05 17:46 wantnon 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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