2016年2月17日

unity, standard shader消耗两个draw call

摘要: 假设场景中只放一个球,关掉阴影和skybox,球体使用Unlit/Texture shader,则draw call数为2(背景占一个draw call,球占一个draw call)。 相同情况下若将球体shader改成standard shader,则draw call数变为3。 阅读全文

posted @ 2016-02-17 22:25 wantnon 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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