2016年1月30日

unity, 如果碰撞使用2d物理,为防止颤动,需将更新position的代码写在FixedUpdate里

摘要: 例如我为主角添加了一个circle collider 2d,和一个rigidbody 2d,为障碍物添加了一个circle collider 2d。 然后我在主角的Update函数里更新位置让主角由A点以恒定速度移动到B点,则会发现当主角被障碍物挡住去路时主角在障碍物旁停下并不停颤动。 停下是对的, 阅读全文

posted @ 2016-01-30 18:07 wantnon 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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