2016年1月14日

3dmax fx shader, vertex color

摘要: 美术那边需要一个能在3dmax里用的支持diffuse纹理和顶点色的additive shader(不带光照)。以前没搞过这个,于是从3dmax自带的vertexcolor.fx,DiffuseBump.fx拼凑出了一个,如下://-----------------------------Diffu... 阅读全文

posted @ 2016-01-14 14:25 wantnon 阅读(2118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, editorWindow lose data when enter play mode

摘要: 我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来。当我开着这个editorWindow并点击unity的play按钮后,editorWindow中的数据丢失,即m_x变成null。... 阅读全文

posted @ 2016-01-14 11:19 wantnon 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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