2015年10月31日

unity, GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial 与 GetComponent<MeshRenderer>().material

摘要: 我多个物体用的是同一个material,当我用gameObject.GetComponent().sharedMaterial.SetColor("_Color",newColor)改变其中一个物体的颜色时,其余物体的颜色也跟着变了。要想其余物体颜色不跟着变,应该用gameObject.GetCom... 阅读全文

posted @ 2015-10-31 21:35 wantnon 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项

摘要: 在实现《乱纪元大冒险》(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape的。... 阅读全文

posted @ 2015-10-31 17:42 wantnon 阅读(15855) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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