unity, GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial 与 GetComponent<MeshRenderer>().material
摘要:
我多个物体用的是同一个material,当我用gameObject.GetComponent().sharedMaterial.SetColor("_Color",newColor)改变其中一个物体的颜色时,其余物体的颜色也跟着变了。要想其余物体颜色不跟着变,应该用gameObject.GetCom... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 21:35 wantnon 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑