unity,实现屏幕后处理的两种方法
摘要:
方法一:Main Camera的Target Texture保持为None。挂一个Blit脚本,在其中的OnRenderImage中调用Graphics.Blit(sourceTexture,destTexture,myMaterial)。需要注意的是myMaterial中的shader一定要用ZW... 阅读全文
posted @ 2015-09-08 19:18 wantnon 阅读(4493) 评论(0) 推荐(1) 编辑