2015年9月8日

unity,实现屏幕后处理的两种方法

摘要: 方法一:Main Camera的Target Texture保持为None。挂一个Blit脚本,在其中的OnRenderImage中调用Graphics.Blit(sourceTexture,destTexture,myMaterial)。需要注意的是myMaterial中的shader一定要用ZW... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 19:18 wantnon 阅读(4493) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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