08 2015 档案

原创科幻短篇《高考》
摘要:一,高考 小程就读的高中是市重点中学,也是理科名校,60多年前曾考出一个学生后来成了老一辈著名数学家。高二文理分科她选择了学理,并在之后的第一次期考中拿了班里第一,年级第三。这一届有上千人,照这样发展下去,北大清华都是有戏的!她一下成了班里的旗帜,同学投来羡慕的目光,老师把她当榜样,还有男生给她传小 阅读全文

posted @ 2015-08-30 01:15 wantnon 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 自定义类中使用print
摘要:在unity脚本中自定义c#类,而且不继承MonoBehaviour的话,若还想在其中使用print函数,可以用MonoBehaviour.print(...)。 阅读全文

posted @ 2015-08-27 15:33 wantnon 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 集成iOS广告sdk注意事项
摘要:----更新:2015-10-22今天在unity里集成讯飞语音听写的iOS sdk,结果发现前面集成domob广告的方法搞复杂了。其实,直接把UnityViewControllerBase当做sdk示例demo中的viewController,把代码全部照搬过来即可。唯一的问题就是如何将Unity... 阅读全文

posted @ 2015-08-24 17:57 wantnon 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0) 编辑

xcode,不要将.a文件拖到xcode里
摘要:如果将.a文件拖到xcode里,它自动生成的search path是错的。导致奇怪的编译错误,非常坑。这是xcode的一个bug。或者为了省事直接将.a拖进xcode也行,但记着去Library Search Paths下面把生成生成的错误路径改正过来,例如,自动生成的错误路径为:$(PROJECT... 阅读全文

posted @ 2015-08-24 00:23 wantnon 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 慎用DontDestroyOnLoad
摘要:如果想让一个节点切换场景时不销毁,可以为它添加如下脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassdontDestroyOnLoad:MonoBehaviour{voidStart(){//ref:http://answers.unity... 阅读全文

posted @ 2015-08-23 16:28 wantnon 阅读(2171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 弹出panel一定要放在UI Hierarchy的底端
摘要:如上图,buyPanel放在最底端,为的是它弹出时屏蔽所有其它UI的消息。 阅读全文

posted @ 2015-08-21 20:42 wantnon 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, iOS下画面错乱解法
摘要:unity版本号为5.1.1f1 Personal在ipod5,系统为iOS7.1上测试。发现下面两种出现画面错乱的问题:一,退后台在返回前台时画面发生错乱(错乱持续一两秒,然后变为正常)。二,当弹出iOS原生对话框时画面发生错乱(关闭对话框后恢复正常)。做了各种尝试,最后终于找到了解决办法:在生成... 阅读全文

posted @ 2015-08-20 17:12 wantnon 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)NSString to string(支持中文)
摘要:NSString to stringconst char* destDir = [filepath UTF8String];string a=destDir;string toNSStringNSString *s = [NSString stringWithUTF8String:str.c_str... 阅读全文

posted @ 2015-08-19 21:09 wantnon 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

objective-c的观察者模式
摘要:addObserver即添加消息响应函数。postNotificationName即发消息。 阅读全文

posted @ 2015-08-19 19:28 wantnon 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 显示像素图,以及iOS下像素图变模糊解决办法
摘要:在PS里画了个16x16像素的图:在webplayer下Filter Mode选为Point,显示效果为:在ios下显示效果为:是由于iOS下会将图片压缩为pvr所致,想得到清晰的效果,需将Format选为Truecolor。----补充2015-9-24另外注意Texture Type选Textu... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 18:21 wantnon 阅读(3087) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, iOS集成微信
摘要:将微信sdk直接拖进xcode会导致Library Search Paths是错的,需要手动改成如下样子(蓝色选中部分)才能通过编译: 阅读全文

posted @ 2015-08-14 17:54 wantnon 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, PlayerPrefs.GetInt(key,defaultValue)
摘要:PlayerPrefs.GetInt(key,defaultValue)中的defaultValue参数非常有用,因为玩家第一次玩的时候存档还没有建立。所以需要使用defaultValue参数,相当于为playerPrefs进行初始化。 阅读全文

posted @ 2015-08-13 18:13 wantnon 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 对于Debug.Log输出的log,可以双击定位到代码
摘要:unity, 对于Debug.Log输出的log,可以双击定位到代码 阅读全文

posted @ 2015-08-13 18:09 wantnon 阅读(1367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, UGUI Image shader
摘要:Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui的shader用在u 阅读全文

posted @ 2015-08-12 16:02 wantnon 阅读(3672) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, use particleSystem with UGUI
摘要:要想在UGUI上添加particleSystem,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并为其Render Camera指定一个Orthographic相机。Render Camera的Culling Mask设置为UI。为了保证UI的渲染在最前... 阅读全文

posted @ 2015-08-12 15:49 wantnon 阅读(1511) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity, UGUI Text fadeIn
摘要:错误写法: Colorcolor=m_text.GetComponent().color;ColorstartColor=newColor(color.r,color.g,color.b,0f);ColorendColor=newColor(color.r,color.g,color.b,1... 阅读全文

posted @ 2015-08-10 19:33 wantnon 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, write/read txt file
摘要:在Assets下新建文件夹StreamingAssets。然后下面代码可在其中生成test.txt文件,并读写:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingSystem.Collections.Generic;public... 阅读全文

posted @ 2015-08-10 13:18 wantnon 阅读(1075) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, get Canvas Scaler referenceResolution
摘要:需要usingUnityEngine.UI;然后就可以访问到CanvasScaler组件。float width=GetComponent().referenceResolution.xfloat height=GetComponent().referenceResolution.y 阅读全文

posted @ 2015-08-07 18:08 wantnon 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, change parent and keep localPosition or worlPosition
摘要:node.parent=othernode等价于node.setParent(othernode,true),是保持世界坐标不变。 node.setParent(othernode,false)则可以实现保持node的局部坐标不变。 参考:http://tieba.baidu.com/p/43970 阅读全文

posted @ 2015-08-07 15:16 wantnon 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, access sprite of UGUI Image
摘要:首先需要usingUnityEngine.UI;然后调用下面语句就不报错了:Image.GetComponent().sprite参考:http://answers.unity3d.com/questions/794139/获得Image的width和height:Image.GetComponen... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 13:20 wantnon 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, UGUI Text outline
摘要:UGUI Text的勾边效果是通过添加component实现的:Add Component->UI->Effects->Outline参考:http://www.cnblogs.com/hont/p/4321347.html 阅读全文

posted @ 2015-08-07 13:11 wantnon 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, sprite atlas
摘要:一, Sprite Packer可以直接在unity里放碎图,只要将Texture Type选为Sprite(2D and UI),Sprite Mode选为Single,再把想打在一张大图里的碎图指定为相同的Packing Tag,将来就会自动合并了。如果想预览,可以打开菜单->Window->S... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 13:06 wantnon 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, audio falloff
摘要:要达到声音随距离衰减的效果,需要使用3D音效,即把Spatial Blend设为1,然后再调节Min Distance和Max Distance(蓝色线框球体),并选择合适的Volume Rolloff模型。另外,unity默认把listener组件加在了camera上,而对于第三人称游戏,将lis... 阅读全文

posted @ 2015-08-06 17:11 wantnon 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑

photoshop,用切片工具等分图片
摘要:一,切片二,导出:菜单->文件->存储为Web和设备所用格式将预设改为PNG-24,然后点存储。 阅读全文

posted @ 2015-08-06 16:56 wantnon 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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