2015年7月30日

unity, setting standard shader by script

摘要: http://forum.unity3d.com/threads/change-standard-shader-render-mode-in-runtime.318815/ 阅读全文

posted @ 2015-07-30 15:48 wantnon 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, surface shader access world position and localposition

摘要: 一,surface shader中访问worldposition在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下: structInput{float2uv_MainTex;float3worldPos;};voidsurf(In... 阅读全文

posted @ 2015-07-30 14:41 wantnon 阅读(1642) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 颜色随高度渐变shader

摘要: 一,颜色随世界空间高度渐变。Shader"Custom/heightGradual_worldSpace"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_Glossiness("Smoot... 阅读全文

posted @ 2015-07-30 14:07 wantnon 阅读(3176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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