2015年7月5日

unity, Destroy注意事项

摘要: Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的: void OnTriggerEnter(Collider other){   if (other.gameObject.tag == "coin") { m_score++; Destroy(other.gameObject); 阅读全文

posted @ 2015-07-05 12:22 wantnon 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, itween 对不透明对象使用FadeTo需要先更换material

摘要: 跟自己实现fade一样,使用itween对不透明对象FadeTo前也要先更换material为透明material。设player的Hierarchy如下:player--aniRoot----head----body其中head和body都挂有如下脚本: usingUnityEngine;u... 阅读全文

posted @ 2015-07-05 02:40 wantnon 阅读(1869) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, trail renderer gone black on iOS

摘要: 给物体加了个trail renderer,使用了Legacy Shaders/Transparent/Diffuse,并将颜色调成白色半透明。在编辑器里效果是对的,但在ios上真机测试变成黑色的。然后看TrailRenderer的文档(http://docs.unity3d.com/Manual/c... 阅读全文

posted @ 2015-07-05 02:22 wantnon 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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