2015年7月1日

unity, GetComponent<Renderer>().bounds.size vs GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.size

摘要: GetComponent().sharedMesh.bounds.size获得的是未经缩放的大小。GetComponent().bounds.size获得是是经过缩放后的大小。 阅读全文

posted @ 2015-07-01 21:22 wantnon 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity5, assert

摘要: assert可以实现“三步一岗五步一哨”可以说是保证代码正确性(安全编程)的最有力工具。在用c++写程序的时候assert语句总是要占整个程序的大部分篇幅。但是转到unity c#,一开始没找到assert,忍受了很长一段时间,今天好好google了一下,终于找到了。貌似是从unity 5.1才引入... 阅读全文

posted @ 2015-07-01 14:41 wantnon 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑

节点-组件架构特点

摘要: 1,节点只负责父子关系和空间变换。其它一切功能由挂到节点上的组件实现。2,任意组件可添加到任意节点,也可从任意节点删除任意组件。3,组件不可以有子节点,组件上也不可以挂组件。即组件是终端节点。4,组件不应该带有空间变换功能。 阅读全文

posted @ 2015-07-01 03:09 wantnon 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, iterate immediate children and iterate all children

摘要: 遍历所有直接子节点(immediate children):foreach (Transform child in transform){ // do whatever you want with child transform object here}或intchildCount=trans... 阅读全文

posted @ 2015-07-01 02:36 wantnon 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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