2015年6月16日

unity, 两个动画同时播

摘要: 法一,animationLayer。处于不同animationLayer中的状态可以同时运行,即其中的动画可以同时播放。所以通常一个角色至少需要用两个animationLayer,一个layer用于动作动画,另一个layer用作表情动画。这样,动作和表情就可以实现任意组合。注意:新创建的layer要... 阅读全文

posted @ 2015-06-16 11:49 wantnon 阅读(5832) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, animator stateMachine立即触发状态转换

摘要: 例如按下键jump按钮人物执行跳起动作,同时动画状态由idle转换为jump,同时打开Game窗口和Animator窗口对比观察,发现人物跳起时动画状态并没有同步发生转换,而是有一定延迟,导致人物动画与动作脱节。后来发现是由于Transition(idle->jump)面板中勾选了Has Exit ... 阅读全文

posted @ 2015-06-16 00:01 wantnon 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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