2015年6月14日

unity, do nothing的state

摘要: 要想在animator的stateMachine中建一个"doNothing",要注意:为了保证"doNothing"state能正常运转,不被无故跳过,Motion不能为空。例如需要添加一个名为"doNothing"的clip,且此clip一定要不存在任何关键帧(即纯粹的空clip)。 阅读全文

posted @ 2015-06-14 12:01 wantnon 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, stateMachine, change state name

摘要: 如图,假设wingsLayer下有个state,叫“New State“,现在想给它改名,则一定要保证当前wingsLayer为选中状态,然后才能在Inspector中可以为其改名。否则若当前选中的不是wingsLayer,改名后名称会自动又变回"New State"。 阅读全文

posted @ 2015-06-14 11:54 wantnon 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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