2015年6月11日

unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间

摘要: 在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合。Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话:Note that camera space matches OpenGL convention: camera's forward is the ne... 阅读全文

posted @ 2015-06-11 21:14 wantnon 阅读(1820) 评论(1) 推荐(1) 编辑

unity, WaterProDaytime注意事项。

摘要: 一,多个WaterProDaytime不要公用material。原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的reflectionTexture是由水面1的reflectionCamera渲染出来的。水面2的ref... 阅读全文

posted @ 2015-06-11 14:49 wantnon 阅读(4228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 欧拉角(euler angle)

摘要: 1,按ZXY顺序。2,左手螺旋。3,Z,X,Y旋转均应以未旋转前的坐标系为准。 阅读全文

posted @ 2015-06-11 14:33 wantnon 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, mono断点

摘要: 在unity编辑器中点运行后,如果直接在mono中打断点是不起作用的,需要再点击mono的run按钮,此时弹出Attach to Process对话框,如图:选中其中的Unity Editor (Unity),点Attach,然后断点就可以起作用了。 阅读全文

posted @ 2015-06-11 14:08 wantnon 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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