2015年5月25日

unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)

摘要: 实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去。再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换shader还不一样。unity中Camera.RenderWithShader可实现这个功能。下面是官方... 阅读全文

posted @ 2015-05-25 19:34 wantnon 阅读(8305) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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