2015年5月24日

blender, 创建多边形面片

摘要: 按a键清除所有选择,进入Edit Mode,选vertex select方式。然后按住control,使用MLB连续画多个顶点,形成一个多边形,如图所示:然后同时选中两个端点,点Make Edge/Face按钮,生成闭合四边形,如图:或者同时选中四个顶点,点Make Edge/Face按钮,生成四边... 阅读全文

posted @ 2015-05-24 23:38 wantnon 阅读(5265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

blender, knife工具

摘要: 点击Knife按钮开始切割,MLB在边上确认分割点,return键完成切割,MRB取消切割(这些在窗口下面的信息提示栏中都有写,如图中如示)。 阅读全文

posted @ 2015-05-24 22:34 wantnon 阅读(1743) 评论(0) 推荐(0) 编辑

blender, 同时选择多个顶点

摘要: 法1:按MRB(鼠标右键)选中第一个顶点,再按shift+MRB依次选择其余顶点。法2:按B,光标变为横纵两条虚线,此时可按MLB(鼠标左键)框选顶点。按MRB结束框选。法3:按C,光标变为虚线圆圈,并可用MMB(鼠标滚轮)调节圆的半径,此时可按MLB刷选顶点,按MRB结束框选。补充:1,注意法2和... 阅读全文

posted @ 2015-05-24 21:52 wantnon 阅读(5886) 评论(0) 推荐(0) 编辑

blender, merge顶点

摘要: 选择Edit Mode:,和vertex select:同时选中两个要merge的顶点(同时选中多个顶点:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4526573.html),然后点merge,... 如图: 阅读全文

posted @ 2015-05-24 21:06 wantnon 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑

blender, 旋转和平移视图

摘要: 旋转视图:MMB(鼠标中键)平移视图:shift+MMB 阅读全文

posted @ 2015-05-24 20:48 wantnon 阅读(1710) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, access material

摘要: MeshRenderermeshRenderer=gameObject.GetComponent();if(meshRenderer!=null){Materialmaterial=meshRenderer.material;if(material!=null){ ... 阅读全文

posted @ 2015-05-24 01:37 wantnon 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 鼠标与场景交点

摘要: 在鼠标与场景交点上放一个mark,并于1s后消失:新建一个空GameObject,命名为moushHitTest,添加下面脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmouseHit:MonoBehaviour{publicGameO... 阅读全文

posted @ 2015-05-24 00:40 wantnon 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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