2015年5月21日

cocos2dx, 重新initWithSpriteFrameName与重新setTexture()+setTextureRect()区别

摘要: 比如我们有一个sprite是通过createWithSpriteFrameName创建的,现在我们需要为其更换贴图,有两种方法:一种方法是再次调用createWithSpriteFrameName,即:sprite->initWithSpriteFrameName(newSpriteFrameNam... 阅读全文

posted @ 2015-05-21 19:53 wantnon 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑

spine 所有动画的第一帧必须把所有能K的都K上

摘要: spine 所有动画的第一帧必须把所有能K的都K上。否则在快速切换动画时会出问题。 阅读全文

posted @ 2015-05-21 15:33 wantnon 阅读(4764) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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