2015年5月19日

unity5, animation event

摘要: 一,给导入的fbx动画添加animation event:如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的红线,Events时间轴上的红线会随之移动,当红线移动到合适的时间点,点击Events时间轴左边的加号便... 阅读全文

posted @ 2015-05-19 20:26 wantnon 阅读(5160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 3.3 异步加载纹理

摘要: 这里以3d场景加载为例,2d情况类似。先同步加载模型数据和尺寸缩小了100倍的贴图,创建mesh。然后异步加载所有精细纹理并每加载完一个就替换一个,并进入场景。如此做法的效果是当刚进入场景时看到的是贴图非常糙的场景,然后逐渐贴换为精细贴图。(就像放大谷歌地图时的情况)。下图左边是 刚进入场景时,右边... 阅读全文

posted @ 2015-05-19 18:57 wantnon 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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