2015年4月25日

unity, texture import settings

摘要: 如果图片带透明通道,则若勾选Alpha Is Transparency,图片会呈现透明的预览效果。但Alpha Is Transparency勾选与否是否影响shader的输出效果目前我还不太清楚。对于myAdditive.shader(见:http://www.cnblogs.com/wantno... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 23:39 wantnon 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 最简单的additive shader

摘要: Shader"Custom/myAdditive"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"QUEUE"="Transparent""IGNOREPROJECTOR"="true""RenderType"="Tr... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 23:28 wantnon 阅读(2689) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, shader input and output

摘要: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Shader_Code 阅读全文

posted @ 2015-04-25 22:24 wantnon 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, multi pass shader中的surface pass

摘要: 今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错。后来看到下面帖子:http://forum.unity3d.com/threads/achieving-a-multi-pass-effect-with-a-surface-shad... 阅读全文

posted @ 2015-04-25 21:48 wantnon 阅读(1280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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