流动贴图需要注意的问题
摘要:
比如把一张水纹图片贴在一个quad上,然后让quad各顶点的s纹理坐标随时间递增,这样实现流动效果,即各顶点的s坐标按下式计算:s=s0+time*speed其中s0是最初的s坐标值。但有一个问题,就是shader中纹理坐标v_texCoord精度是非常有限的,通常为mediump float,那么... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 21:35 wantnon 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑