unity5, custom PBS shader
摘要:
unity5中引入了基于物理着色(PBS)的Standard shader。由于这种着色器通过调节参数和贴图可逼真模拟各种硬质表面,所以不必再像unity4时代那样需要对各种质感材质单独编写着色器,而且能得到更好的效果(参考:http://docs.unity3d.com/Manual/shader... 阅读全文
posted @ 2015-04-06 01:28 wantnon 阅读(1778) 评论(0) 推荐(0) 编辑