2015年4月1日

unity, 延迟执行代码

摘要: 使用协程实现比较方便,可以带参数。 void Start(){ StartCoroutine(delayLaunchRocket(rocket,2.0f)); } IEnumerator delayLaunchRocket(Obj rocket,float delayTime){ yield ret 阅读全文

posted @ 2015-04-01 02:24 wantnon 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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