2015年3月29日

unity Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw

摘要: float h = Input.GetAxis("Horizontal") ;//h range from -1 to 1float v = Input.GetAxis("Vertical") ;//v range from -1 to 1float h = Input.GetAxisRaw("Ho... 阅读全文

posted @ 2015-03-29 20:21 wantnon 阅读(1786) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity update与fixedUpdate

摘要: update与渲染同步。fixedUpdate与物理同步。在update中,speed要乘以Time.deltaTime。在fixedUpdate中,speed要乘以Time.fixedDeltaTime。参考:http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/d... 阅读全文

posted @ 2015-03-29 20:00 wantnon 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 获得父子节点

摘要: 与常识不同,unity中获得父子节点需要通过transform。即先获得父/子节点的transform,然后再通过父/子节点的transform获得父/子节点。获得父节点gameObject:GameObject parentGameObject=transform.parent.gameObjec... 阅读全文

posted @ 2015-03-29 13:06 wantnon 阅读(1638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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