2015年3月25日

unity 在脚本B中调用脚本A的函数

摘要: 一,在脚本B中调用脚本A的函数。脚本A://myFuncs.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;namespacemyFuncs{publicclassCmyFuncs{publicstaticvoidprintHi(){Debug.Log("Hi"... 阅读全文

posted @ 2015-03-25 19:52 wantnon 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity5 Orthographic模式相机视截体尺寸计算

摘要: 一,通过编辑器中数值计算。如图,相机为Orthographic模式,其camera size为5.57,是什么含义呢,经过测量,发现视图中视截体的高度是5.57x2。那么视截体的宽度怎么决定呢?做下面试验,前面屏幕尺寸选的是Web(600x900),所以 视截体宽度=视截体长度/900*600=7.... 阅读全文

posted @ 2015-03-25 14:05 wantnon 阅读(5896) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity5 新建球体的默认半径是0.5

摘要: unity5 新建球体的默认半径是0.5 阅读全文

posted @ 2015-03-25 13:22 wantnon 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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