2015年3月22日

unity5 Text

摘要: unity5中,添加Text对象:在其它对象的脚本中如果想引用此Text,则应定义:public UnityEngine.UI.Text myText;然后把对象拖到变量上即可。注:1,需要注意的是,如果写成:public GUIText myText;则把对象拖到变量上时是不认的。GUIText是... 阅读全文

posted @ 2015-03-22 17:49 wantnon 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销

摘要: unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销。如果不添加rigidBody,则unity会认为它是静态的,会对物理计算进行cache,但如果此物体实际上transform一直在发生变化,则unity会不断更新cache,结果反而不如指明其为动态物体效率高。 阅读全文

posted @ 2015-03-22 14:27 wantnon 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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