02 2015 档案

quick cocos2dx 3.x 配置win32工程
摘要:公司项目主体部分用c++,而ui部分用lua写,所以选择了用quick框架。项目先开发了ios/mac版,这两天试着配置其win32工程,遇到一些问题,记录一下(纯c++版本cocos2dx配置方法应该也是类似的)。先配debug模式:把c++文件都添到工程中去,并在附加包含目录下配置c++文件的搜... 阅读全文

posted @ 2015-02-24 16:49 wantnon 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 3.x fullPathForFilename及isFileExist在ios/mac下与win32下行为不同
摘要:一,fullPathForFilename项目先开发了ios/mac版本,这两天想把win32工程也配好,但遇到了部分资源无法正确找到的问题。进一步观察发现,对于那些找不到的资源路径,fullPathForFilename将传入的短路径直接原样返回,而不是返回全路径。查看fullPathForFil... 阅读全文

posted @ 2015-02-18 18:31 wantnon 阅读(3211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

osX显示隐藏文件
摘要:终端输入:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool YES 阅读全文

posted @ 2015-02-16 19:26 wantnon 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx CallFunc注意事项
摘要:CCDelayTime*delay=CCDelayTime::create(2); auto act = CallFunc::create([=](){ //func body ... }); a->runAction(CCSequence::create(delay,act,NUL... 阅读全文

posted @ 2015-02-13 16:27 wantnon 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示